NO.10:兵种特长。太多了,这里只提3个最有名。
暴力骑兵塔mm。
带给你不一样的骷髅感受。
瞎子王的称号。
强力的太多,只列了几个最强的。
NO.9:魔法特长。太多了,烈火魔墙把露娜抬去第二位置了,这里只提几个最有名。
圣灵佑佐,特长加成能远远超越兵种初始杀伤,非常强大。初始带外交,更让她成为大地图的热门。
祈祷特长加成威力巨大,后期决战令敌人绝望。
塔楼法师的代表人物。人气之王。魔法输出炸裂。
加速,特长加成能把自行车加速到火箭的速度。初始带外交,更让她成为大地图的热门。
加速,特长加成能把自行车加速到火箭的速度。初始带战术,好用。
鬼族英雄的翘楚。山特的聚灵奇术实在难缠。
2位都很强大,请收了神通吧。
没刚才几位那么凶残,但也是很强力。
开荒神英雄。务必尝试一下。
NO.9:智力。智力三英。
征途机器人智力特长谁用谁知道。吃完魔力旋涡或魔法泉水的双倍,整个英雄都升华了。对于魔法英雄来说,一场漫长的战役最终打完,就比拼谁还有法力能打出最后一击的魔法。
NO.8:350。9位大富豪。
350特长其实非常强,理由如下:
1、200%难度下,金钱的重要性急剧上升,没钱,连兵都招募不出来,更别提打野了。
2、350英雄带兵稳定是123级部队,对早期打野帮助极大。
3、350是特长,不占技能格子,仔细看9位英雄,初始技能都非常舒适。极易培养成主力。
4、这里重点要说与理财术的对比。理财术占技能格,初级理财仅有125,中级理财250,高级理财是500,即使是20级的理财特长,也不过每天获得1000金而已。但如果理财英雄都20级了,这点钱早就不是瓶颈了。理财的特点是早期收益低,后期收益高。这根本就和200%难度下的要求正好相反。所以理财反而是个废柴特长,只适合酱油英雄。
5、350开局,普适性很好,可以随着打野的要求,酒馆的英雄的变化,调整建筑发展思路,有钱选择就多。
350特长现在排名第八其实是偏低了,没办法,前面几个都非常有特点。
NO.7:弩车。六位开车的老司机
城堡人族,长相帅气,开局打野舒适,属性成长均衡,技能树合理,缺点就是攻击力不足。然而,颜值即正义。作为一个差点勾搭上凯瑟琳女王的帅哥,还有什么不满意的。想了解这段历史的,请看我发布的这篇:克里斯丁传:奇特的战术大师
塔楼的特洛萨,是一个无证驾驶的弩车特长英雄。所谓无证驾驶,也就是说,他的初始技能里,居然没有炮术这个技能。加上神秘术这个废技,让特洛萨经常成为塔楼玩家们吐槽的对象。好在神秘搭配魔法神箭,加上弩车,另外战术也有不少加分,才让这个英雄早期勉强够用。
地狱的斐瑞,其初始带后勤技能,就可以碾压大部分地狱将领。完美的初始技能树,做个主将来培养,也是妥妥的合适。
地下城的艾拉切,一张丑陋的瞎子脸,一副炮灰的模样。但是由于特长弩车,且有车有证,技能树完美,攻防均衡,加上初始带进攻术。这个将领其实非常实用。
据点的格尼森,人送绰号“格大炮”,弩车特长中的战斗机。由于据点势力比较容易速出大雕,有时候格大炮只要带上一只大雕,就可以利用弩车进行输出,大雕风筝式扫荡一大片野怪。初始带进攻术,提升近战单位的伤害,非常舒适。格大炮,是弩车特长中攻击属性成长最高的,建议学箭术,对弩车也有伤害加成,后期2箭能让敌人损失惨重。
沼泽的格伍夫,几乎是弩车特长中表现最差的。主要是因为攻击属性成长最低,后期几乎无所作为。也就能早期勉强用用。
NO.6:招魂。黑风双煞。
维德尼娜是山德鲁的徒弟兼助手,还曾经擦出爱的火花。可惜没继承山德鲁的魔力特长,却在招魂术有所专长。
由于招魂术的比例天生存在上限,100%。
所以特长招魂没想象中那么强大。但这个特长依然是墓园鬼族的重要基础。
NO.5:箭术。站在远程箭术巅峰的男人
配上黄金弓,欧灵就是超越格鲁的存在。
NO.4:防御。三大钢板。
泰泽最强。毫无疑问。防御属性成长高。
NO.3 进攻。进攻术哼哈二将。
哈格职业比干德鲁好。攻击属性成长爆高。
NO.2:烈火魔墙。露娜。
能以一蓝蝴蝶之力,一专长之力,成为全英雄无敌3,最强开荒神将。开局前几天就能清理宝屋,烧野外5,6级怪,下6级兵的巢穴,谁能做到。有关露娜的神话是数也数不完。
获得第二强特长的评价,恰到好处吧?
NO.1 后勤。后勤三杰。
特长后勤,跑的快,没毛病,速度就是一切。没有行动力,什么都没有,英雄只能傻站着,这个特长排名第一是必须的。
NO.0 速度+2。姆拉克爵士。
特长后勤和特长速度+2的区别
1、冒险地图的移动力差距,特长后勤越到后期越快,成长性极强。姆拉克就比较稳定了。
2、速度+2,在战斗地图里生效,神技中的神技中的神技。
3、由于无法首发,因此排名列到0了,哈哈,一切随缘,有缘分自会相见。